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Public API

Construit sur le SteamTools API

Les mêmes points de terminaison utilisés par la page d'accueil, exposés en tant que HTTP simple. Pas d'authentification, pas de SDK, pas de verrouillage du fournisseur - il suffit de curl depuis le terminal.

Générer la paire manifest + Lua

POST/api/generate

Vérifie le App ID par rapport au magasin Steam, puis renvoie les CDN canoniques URL pour les fichiers .manifest et .lua. Des branches autres que publiques doivent exister pour ce App ID sur Steam.

Request body

appId
Numérique Steam App ID.
branch
Étiquette de nom de fichier facultative. La valeur par défaut est publique. Les packages en amont sont presque toujours publiés publiquement, quel que soit ce domaine.

Exemple de demande

bash
curl -s -X POST "https://steamtools.games/api/generate" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"appId": "400", "branch": "public"}' | jq

Exemple de réponse

json
{
  "code": 0,
  "message": "ok",
  "data": {
    "appId": "400",
    "branch": "public",
    "gameName": "Portal",
    "gameImage": "https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/400/capsule_231x87.jpg",
    "downloadUrl": "https://steamtools.games/api/files/400/zip",
    "luaUrl": "https://steamtools.games/api/files/400/lua",
    "keyVdfUrl": "https://steamtools.games/api/files/400/key",
    "instructions": [
      "1. Click Download ZIP — the package contains 400_public.lua, key.vdf, and a README.",
      "2. Copy the .lua and key.vdf into your SteamTools install root (same folder as the executable).",
      "3. Restart SteamTools and the game will appear in your library.",
      "4. Branches available for this App ID: public."
    ],
    "generatedAt": "2026-06-30T12:34:56.000Z"
  }
}

JSON avec manifestUrl, luaUrl, gameName, gameImage et instructions d'installation par étape.

Limites de taux et utilisation équitable

est limitée à une requête toutes les 300 ms par IP ; la génération est limitée à une requête toutes les 1,5 s. Il n'y a pas de quota journalier. Si vous avez besoin d'un débit plus élevé, exécutez votre propre instance : le projet est open source.

OpenAPI 3.1

Le schéma complet est disponible sous forme de fichier statique JSON – parfait pour se connecter à Postman, Insomnia ou à votre linter CI.

Télécharger openapi.json

Foire aux questions

Ai-je besoin d’une clé API ?
Non. Les points de terminaison sont publics, gratuits et non authentifiés. Nous limitons le débit par IP pour garder les lumières allumées.
Puis-je l'utiliser dans un produit commercial ?
Oui, à condition de respecter les conditions d'utilisation de Steam et de ne pas reconditionner les fichiers manifestes derrière des publicités ou un paywall.
Pourquoi JSON au lieu de XML ?
JSON est le plus petit dénominateur commun. La forme reflète ce que le générateur de page d'accueil renvoie déjà, de sorte que tout client qui parle à l'un peut parler à l'autre.