Skip to main content

Steam bildirim dosyası nedir ve bunu SteamTools ile nasıl kullanırsınız?

Steam bildirim dosyalarına ilişkin eksiksiz kılavuz, eşleşen Lua kilit açma komut dosyası ve bir oyunu SteamTools'ye taşımak için dört adımlı iş akışı. Yeni kullanıcılar için ön kapı olarak tasarlanan; Bağlantılı sayfalarda ayrıntılı incelemeler yayınlanmaktadır.

Son güncelleme: 2026-07-05

"SteamTools nasıl kullanılır" veya "steam manifest nedir" diye arama yaptıysanız ve sonunda beş farklı Discord ve üç GitHub sayısını okuduysanız, bu sayfa tam size göre. Sitenin geri kalanına açılan ön kapıdır. Herkesin ilk önce sorduğu iki soruyu yanıtlıyor, geri kalan her şey için ayrıntılı sayfalara bağlantı veriyor ve önemli bölümün sonunda diskinizde çalışan bir dosya bırakıyor.

30 saniyelik cevap

Steam manifest dosyası, Valve'nin "ACF" formatındaki, SteamTools masaüstü istemcisine Steam oyununun hangi depolarının indirileceğini ve bunların nasıl doğrulanacağını söyleyen küçük bir metin dosyasıdır. Bir bildirim dosyası her zaman SteamTools'ye hangi şubeyi tercih edeceğini ve Steam sunucularında nasıl kimlik doğrulaması yapılacağını söyleyen küçük bir Lua komut dosyası ile eşleştirilir. İki dosya birlikte, SteamTools'nin resmi Steam istemcisinden geçmeden çevrimdışı oynamak için bir oyun yüklemesine olanak tanır.

Herhangi bir Steam App ID için ana sayfada bir bildirim + Lua çifti oluşturabilirsiniz. Bu kılavuzun geri kalanında dosyaların ne olduğu, nasıl çalıştıkları, nereye yerleştirilecekleri ve bir şey bozulduğunda ne yapılması gerektiği açıklanmaktadır.

Steam bildirim dosyası nedir?

Bildirim dosyası appmanifest_<APPID>.acf adlı bir metin dosyasıdır. Portal için şöyle görünür (AppID 400):

"AppState"
{
    "appid"         "400"
    "name"          "Portal"
    "installdir"    "Portal"
    "StateFlags"    "4"
    "UpdateLocalTime"   "Wed Jan  1 12:34:56 2025"
    "buildid"       "1234567"
    "LastOwner"     "12345678901234567"
    "BytesToDownload"   "1234567890"
    "BytesDownloaded"   "1234567890"
    "AutoUpdateBehavior"    "0"
    "AllowOtherDownloadsWhileRunning"  "0"
    "InstalledDepots"
    {
        "400"  "1234567890123456789"
    }
}

Şekil Valve ile sabitlenir. İlginç alanlar appid (hangi oyun), installdir (SteamTools'nin dosyaları koyacağı yer), buildid (oyunun yapısı) ve InstalledDepots bloğudur (indirilecek kimlikleri ve bunların kilidini açan bildirim kimliklerini depolayan). Diğer tüm alanlar, SteamTools'nin çoğunlukla göz ardı ettiği muhasebedir.

Alan bazında tam bir döküm istiyorsanız - StateFlags'nin gerçekte ne yaptığı, LastOwner'nin neden 17 basamaklı bir sayı gibi göründüğü ve InstalledDepots bloğundaki bildirim kimliklerinin Steam'nin CDN'si ile nasıl ilişkili olduğu - ayrıntılı incelemeyi manifest files açıkladı sayfasında bulabilirsiniz. Kısa versiyon: appid, installdir, buildid ve InstalledDepots doğruysa SteamTools oyunu yükleyecektir. Geri kalan her şey meta verilerdir.

Lua dosyası ne işe yarar?

Lua dosyası manifestin ortağıdır. SteamTools'ye üç şeyi anlatan küçük bir komut dosyasıdır (genellikle 10-30 satır):

  1. Hangi dal tercih edilmeli. Steam oyunlarının birden fazla dalı vardır — public, beta, ptb, experimental, staging. Lua dosyası SteamTools'ye manifestin hangisi için oluşturulduğunu bildirir. Bir dal belirtmezseniz oluşturucu varsayılan olarak public'ye ayarlanır.
  2. Steam'nin CDN'sine göre kimlik doğrulaması nasıl yapılır. Komut dosyası, SteamTools'den manifestoyu Steam'nin genel içerik sunucularına karşı imzalamasını ve manifestteki depo kimliklerinin gerçek, indirilebilir bir yapıyla eşleştiğini doğrulamasını ister.
  3. İndirme sonrasında depo verileriyle ne yapılmalı. Bazı oyunların kurulum sonrası küçük bir adıma ihtiyacı vardır (arşiv paketini açmak, dosyayı doğru yere taşımak, bir yapılandırma ayarlamak). Lua dosyası bu adımı içerebilir.

Lua dosyası isteğe bağlı değildir. Bildirim mevcutsa ancak Lua dosyası eksikse SteamTools oyunu yüklemeyi reddedecektir. İki dosya bu oluşturucudan her zaman bir çift olarak gelir.

Uçtan uca iş akışı (Lua dosyasının gerçekte ne yaptığı, her satırın ne anlama geldiği ve bir Lua betiği bir hata verdiğinde ne olacağı) nasıl çalışır sayfasında bulunur. Sayfada ayrıca takip edebileceğiniz dört adımlı bir akış şeması da bulunuyor.

İki dosya birlikte nasıl çalışır?

Zihinsel model şu şekildedir: bildirim neyin yükleneceğini söyler, Lua nasıl kurulacağını söyler. SteamTools, hangi depoların hangi derlemenin alınacağını bilmek için önce bildirimi okur. Daha sonra hangi şubenin, hangi kimlik doğrulama yolunun ve hangi kurulum sonrası adımların uygulanacağını bilmek için Lua betiğini çalıştırır. Dosyalardan herhangi biri eksikse, SteamTools erkenden kurtarır ve günlük dizinine neyin eksik olduğunu açıklayan bir satır yazar.

İki dosya da birbirine sürüm kilitlidir. public şubesine karşı oluşturulan bir bildirim, beta şubesi için oluşturulan bir Lua betiğiyle çalışmaz (ve bunun tersi de geçerlidir). Oluşturucu her zaman iki dosyayı eşleşen bir çift olarak döndürür; Farklı kaynaklardan gelen dosyaları karıştırıp eşleştirmeyin.

Adım adım: AppID'den yüklü oyuna

AppID'nizi aldıktan sonra iş akışının tamamı yaklaşık üç dakika sürer. Yoğunlaştırılmış versiyon:

  1. App ID'yi bulun. Steam mağaza URL'sindeki numaradır; örneğin Portal, https://store.steampowered.com/app/400/, so the App ID is `400'dür. Bunu URL'de bulamazsanız bir Steam App ID nasıl bulunur sayfasında üç güvenilir yöntem vardır.
  2. Search and confirm. Type the game name or App ID on the home page. The search runs against the live Steam store, so DLC, soundtracks, and unlisted-but-published apps all show up.
  3. Oluştur. düğmesine basın. Oluşturucu, yukarı akış ManifestHub3 önbelleğini sorgular ve .acf ve .lua dosyalarını içeren bir ZIP döndürür. Yanıt genellikle 1,5 saniyenin altındadır.
  4. Place the files. Drop the .acf file into <SteamTools>/depotcache/ and the .lua dosyası, SteamTools ikili dosyasının yanında. SteamTools'yi yeniden başlatın. Oyun kütüphanenizde görünür.

<SteamTools>'nin Windows, macOS ve Linux'de nerede yaşadığı, SteamTools dosyaları göremezse ne yapılacağı ve SteamTools günlüğünün nasıl okunacağı da dahil olmak üzere ayrıntılı açıklama nasıl çalışır sayfasındadır.

Steam App ID nasıl bulunur?

Çalışma sıklıklarına göre üç güvenilir yöntem:

  1. Steam mağaza URL'sinden. Oyunun mağaza sayfasını açın. /app/ ile sonraki / arasındaki sayı App ID'dir. Örnek: https://store.steampowered.com/app/400/Portal/400.
  2. SteamDB'den. Oyunu steamdb.info adresinde arayın. Sayfanın üst kısmındaki standart mağaza URL'si App ID'yi içerir.
  3. From your local Steam install. If you have the game installed, look in <Steam>/steamapps/. Every installed game has a file called appmanifest_<APPID>.acf. Dosya adındaki sayı App ID'dir.

Listeden kaldırılan oyunlar, DLC, müzikler ve listelenmemiş ancak yayınlanmış uygulamalar için App ID'nin nasıl bulunacağı da dahil olmak üzere kılavuzun tamamı, bir Steam App ID nasıl bulunur sayfasındadır.

Yaygın sorunlar ve düzeltmeler

Sıklık sırasına göre en sık yanlış giden beş şey:

1. İndirilen ZIP boş. Genellikle üç şeyden biri. AppID, Steam kataloğundadır ancak henüz ManifestHub3 önbelleğinde değildir (sayfa, Discord bağlantısıyla birlikte "henüz indirme veritabanımızda değil" bildirimini göstermelidir), SteamTools istemcisi dosyayı filtreliyordur (günlük dizinini kontrol edin) veya yerel bir güvenlik aracı yanıtı kaldırıyor. Bunlardan hiçbiri uymuyorsa, App ID ve ZIP'nin bir kopyasıyla bir sorun açın.

2. SteamTools, dosyaları bıraktıktan sonra görmüyor. En yaygın neden, yanlış klasördür. Windows'de yol, .acf için <SteamTools>\depotcache\ ve .lua için <SteamTools>\'dir. macOS ve Linux'de yollar benzerdir. Kopyalamadan sonra SteamTools'yi yeniden başlatın; sıcak yeniden yükleme yapmaz.

3. "Uygulama Steam mağazasında bulunamadı" hatası. Numara genellikle bir paket kimliği, depo kimliği veya yapı kimliğidir; App ID değil. URL standart deposuna göre onaylayın. AppID'leri artık /appdetails'de çözümlenmeyen, listeden kaldırılan oyunlar hiçbir şekilde oluşturulamaz.

4. "429 hız sınırı" hatası. Jeneratör, çağrılar arasında IP başına 1,5 saniyeyi zorlar. Komut dosyası yazıyorsanız, 10 saniyelik üst sınırla üstel geri çekilme doğru modeldir. API anahtarı ve yükseltilmiş katman yoktur.

5. Lua betiği başlatma sırasında bir hata veriyor. Dosya bozuktur (yeniden indirilmiştir) ya da manifest dosyasından farklı bir dal için oluşturulmuştur. Her zaman tek bir oluşturucu çağrısından eşleşen çifti kullanın.

Sorunların uzun kuyruğunun tamamı için (dal uyumsuzlukları, bölgesel kilitler, hile önleme etkileşimleri, protonlu uç durumlar, bildirim oluşturma ile SteamTools yeniden başlatma arasında bir yapı listeden çıkarıldığında ne yapılması gerektiği) SSS, "X'i denedim, şimdi ne yapacağım?" sorusunun uzun kuyruğunu kapsayan 20 giriş içerir.

SteamTools ve alternatifler

Kısaca en yaygın "vs" soruları:

  • SteamTools ve resmi Steam istemcisi karşılaştırması. SteamTools, BeyondDimension tarafından bakımı yapılan resmi olmayan, açık kaynaklı bir Steam çatalıdır. Valve tarafından dağıtılmaz veya onaylanmaz. Resmi istemciyi çevrimdışı kitaplık yönetimi, çoklu hesap değiştirme ve topluluk tarafından yayınlanan manifest + Lua kilit açma özelliklerini uygulama yeteneği ile genişletir. Bu site (SteamTools.games), SteamTools'nin tükettiği manifest + Lua çiftini üreten bağımsız bir oluşturucudur - bu bir çatal veya istemci değildir.
  • Watt Toolkit vs Steam++ vs SteamTools. Zamanın farklı noktalarında aynı projedirler. SteamTools orijinal adıydı; Çince konuşan topluluk buna Steam++ adını verdi; daha sonra Watt Toolkit olarak yeniden adlandırıldı. Her üç isim de github.com/BeyondDimension/SteamTools adresindeki aynı masaüstü istemcisine atıfta bulunur.
  • SteamTools ile GreenLuma karşılaştırması. GreenLuma, farklı manifest + Lua formatına sahip ayrı bir topluluk projesidir. İki ekosistem birbirinin yerine geçemez. SteamTools.games, özellikle SteamTools istemcisi için dosyalar üretir; GreenLuma kullanıcısıysanız bu oluşturucu sizin için doğru araç değildir.
  • 2026'da SteamTools. Yeni kullanıcılar için SteamTools + bu jeneratör en hafif yoldur. Diğer ekosistem (GreenLuma ve az sayıda ücretli kilit açıcı) yeni kullanıcılar için önerilmez; araçlar daha az bakım gerektirir, daha az belgelenir ve kötü amaçlı yazılım riski daha yüksektir.

Bazı ücretli kilit açıcıların neden işe yaradığını ancak güvenilmemesi gerektiğini de içeren tam karşılaştırmayı SSS sayfasında bulabilirsiniz.

Geliştiriciler için

Oluşturucu, /api/search'de (bir oyun adından bir AppID arayın) ve /api/generate'de (bildirim + Lua çiftini üretin) genel bir REST API ortaya çıkarır. Her ikisinin de kimliği doğrulanmamıştır, her ikisi de IP başına hız sınırına tabidir ve her ikisi de geliştiriciler sayfasında belgelenmiştir. OpenAPI 3.1 spesifikasyonu aynı sayfadan indirilebilir.

SteamTools'yi daha büyük bir otomasyona entegre ediyorsanız doğru model şudur:

  • Kullanıcı tarafından yazılan bir oyun adını App ID'ye çözümlemek için /api/search'yi kullanın.
  • /api/generate'yi bu App ID ve bir dal parametresiyle kullanın.
  • 1,5 saniyelik hız sınırına uyun. 10 saniyelik sınırla üstel geri çekilme.
  • Sonucu önbelleğe alın. Manifest + Lua çiftleri, yukarı akış yapı kimliğine göre sürümlendirilir; yukarı akış önbelleği değişmediği sürece yeniden getirilmelerine gerek yoktur.

Aynı anda 50'den fazla oyunun toplu olarak oluşturulması için daha hızlı yol, Discord'de soru sormak ve bakımcıların bunları tek seferde ManifestHub3'ye eklemesini sağlamaktır; bu, ana sayfadaki özel olarak hazırlanmış "Popüler Oyunlar" listesinin yansıttığı şeydir.

İlgili sayfaların tamamı

Bir sayfa daha okumak isterseniz ihtiyacınıza göre şunlar arasından seçim yapın:

  • SteamTools.games Hakkında — bu sitenin ne olduğu, onu kimin işlettiği, ne olmadığı. Jeneratörün arkasında kimin olduğunu bilmek istiyorsanız bunu okuyun.
  • Nasıl çalışır — Diyagramla birlikte dört adımlı akışın tamamı, dört adımlı görsel ve Lua komut dosyasının satır satır ne yaptığına ilişkin ayrıntılı bilgi. Bunu yapmadan önce iş akışını anlamak istiyorsanız bunu okuyun.
  • Manifest dosyalarının açıklamasıappmanifest_*.acf dosyasındaki her alan, ne işe yaradığı ve SteamTools'nin neden her birine ihtiyaç duyduğu. Bildirinizi elle okumak istiyorsanız bunu okuyun.
  • Steam App ID nasıl bulunur — üç güvenilir yöntem ve ayrıca son durumlar (listeden kaldırılmış, DLC, müzikler). Bir oyununuz varsa ancak App ID'niz yoksa bunu okuyun.
  • SSS — "X'i denedim, şimdi ne yapacağım?" sorusunu kapsayan 20 uzun soru. yüzey. Bir şeyler bozulduğunda bunu okuyun.
  • Citation — bu sitenin standart, makine tarafından okunabilen kimlik kartı. Bir araştırma makalesinde veya AI yanıtında SteamTools.games'den alıntı yapıyorsanız bunu okuyun.
  • Geliştiriciler — API belgeleri, OpenAPI özellikleri ve hız sınırı ayrıntıları. Bir senaryo yazıyorsanız bunu okuyun.
  • Changelog — ne değişti ve ne zaman değişti. Yakın zamanda yapılan bir site güncellemesinin iş akışınızı etkileyip etkilemediğini öğrenmek istiyorsanız bunu okuyun.
  • Blog — kılavuzlar, ayrıntılı incelemeler ve ürün notları. Belirli bir konu üzerinde daha derine inmek istiyorsanız bunu okuyun.

Arka plan: SteamTools'nin gerçekte ne olduğu

SteamTools (ayrıca Watt Toolkit olarak da bilinir, eski adıyla Steam++), SteamTools Takımı tarafından bakımı yapılan açık kaynaklı bir Steam çatalıdır. Resmi Steam istemcisine yönelik bir eklenti değildir; makinenizdeki Steam ikili dosyasının yerini alan tam bir çataldır. Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır.

SteamTools, resmi Steam istemcisini bu kılavuz için önemli olan üç yolla genişletir:

  1. Çevrimdışı kitaplık yönetimi. SteamTools, halihazırda çevrimiçi oynamaya başladığınız oyunlar da dahil olmak üzere tamamen işlevsel bir çevrimdışı Steam kitaplığını koruyabilir. Steam sunucularına erişilemediğinde, SteamTools, depo verilerinin yerel kopyasına ve yapılandırma dizinine yerleştirdiğiniz bildirim + Lua dosyalarına geri döner.
  2. Çoklu hesap değiştirme. SteamTools, yalıtılmış depolar ve yalıtılmış kayıt verileriyle aynı makinede birden fazla Steam hesabını paralel olarak çalıştırabilir. Resmi Steam istemcisi bunu desteklemiyor.
  3. Topluluk tarafından yayınlanan kilit açma işlemleri. Bu, bildirim + Lua dosyalarına ihtiyaç duyan kısımdır. SteamTools, depotcache dizininden bir bildirim dosyasını okur, Steam'nin genel içerik sunucularında kimlik doğrulaması yapmak için Lua komut dosyasını çalıştırır ve depo verilerini, resmi Steam istemcisinin daha sonra bir "yerel içerik sunucusu" olarak kullanabileceği bir klasöre indirir. Topluluk tarafından yayınlanan bildirim + Lua çiftleri (ve bunları destekleyen veri önbelleği), yukarı akış ManifestHub3 projesinin sağladığı şeydir.

SteamTools'nin ne olduğu, onu kimin sürdürdüğü, Steam++ ve Watt Toolkit ile nasıl ilişkili olduğu ve bu oluşturucu ile masaüstü istemcisi arasındaki sınırların nerede olduğu hakkında daha uzun bir yazı istiyorsanız, hakkında sayfası tam varlık tanımına sahiptir.

Yaygın yanlış anlamalar

Önceden önlem almak için yeterince sık ortaya çıkan birkaç şey:

"Bildirim dosyası bir crack veya hack'tir." Bu bir yapılandırma dosyasıdır. İşaret ettiği veriler zaten Steam'nin halka açık CDN'sinde yer alıyor; bildirim, SteamTools'ye hangi depoların alınacağını ve bunların nasıl doğrulanacağını söyleyen bir tariftir. Manifest'in kendisi telif hakkıyla korunan herhangi bir içerik içermiyor.

"Eğer bir bildirimim varsa, herhangi bir oyunu ücretsiz olarak alabilirim." Hayır. Bir bildirim yalnızca Steam üzerinden yasal olarak satın aldığınız oyunlar için işe yarar. SteamTools'nin çevrimdışı modu, temel depo verilerinin zaten ödemesini yapmış olduğunuz veriler olmasını gerektirir; manifesto bir satın almanın yerine geçmez, bir işaretçidir.

"SteamTools ve bu site aynı projedir." Değildir. SteamTools, github.com/BeyondDimension adresinde BeyondDimension tarafından bakımı yapılan masaüstü istemcisidir. Bu site, SteamTools.games ekibi tarafından bakımı yapılan ve SteamTools'nin tükettiği girdilerden birini üreten bağımsız bir jeneratördür. İki proje aynı adı ve hedefi paylaşıyor ancak ayrı kod tabanları, ayrı bakım sağlayıcıları ve ayrı yayın tempoları var.

"Bir oyun yukarı akış önbelleğinde değilse vazgeçmeliyim." Hayır — sayfa bunu size açıkça söyleyecek ve bunu talep etmek için Discord'ye bağlantı verecektir. Çoğu popüler başlık, talep edildikten birkaç gün sonra önbelleğe alınır; niş başlıklar bir yayın döngüsü alabilir. "Henüz önbellekte yok" mesajı doğru sinyaldir, çıkmaz sokak değil.

"SteamTools ile GreenLuma bildirimini kullanabilirim." Hayır, formatlar farklıdır. İki ekosistem birbirinin yerine geçemez. Bir GreenLuma bildirimi SteamTools'ye yüklenmeyecek ve bir SteamTools bildirimi GreenLuma'ye yüklenmeyecek.

Bu jeneratör ne zaman KULLANILMAMALI

Zaten sahip olduğunuz bir oyunu çevrimdışı oynamak üzere yüklemek için SteamTools'yi kullanmak istediğinizde jeneratör doğru araçtır. Aşağıdaki durumlarda yanlış araçtır:

  • Oyunu satın almadınız. Manifestte yalnızca depo verilerinin nasıl alınacağı açıklanmaktadır; satın alma işlemini atlamaz. "Ücretsiz manifest" diye bir şey yoktur; manifestolar önceden satın alınmış içeriği tanımlar.
  • GreenLuma, Goldberg veya SteamTools olmayan başka bir istemci kullanıyorsunuz. Bu ekosistemlerin kendi bildirim biçimleri vardır. Bu oluşturucunun ürettiği dosyalar SteamTools'ye özgüdür.
  • Çevrimiçi oynamak istiyorsunuz. SteamTools'nin çevrimdışı modu çevrimdışı oyun içindir. Çevrimiçi oyun normal şekilde resmi Steam istemcisi üzerinden gerçekleşir; SteamTools'nin rolü yalnızca çoklu hesap değiştirmedir.
  • Oyun listeden kaldırıldı ve App ID artık çözümlenmiyor. Steam'nin /appdetails uç noktası gerçeğin kaynağıdır; App ID hiçbir şey döndürmezse jeneratör yardımcı olamaz. SteamDB bir kayıt tutar ancak gerçek depo verileri artık Steam'den alınamaz.

Sözlük

Bu kılavuzda ve bağlantılı sayfalarda kullanılan terimler için kısa bir referans.

App ID. Bir Steam uygulamasını benzersiz şekilde tanımlayan 6-8 haneli bir sayı. /app/'den sonra Steam deposundaki URL numarasıdır. Örnek: Portal için 400.

Şube. Steam oyunlarında birden fazla derleme dalı bulunabilir — public varsayılandır ve genellikle istediğiniz şeydir; beta, ptb, experimental ve staging ortak alternatiflerdir. Lua dosyası, bildirimin hangi dal için oluşturulduğunu SteamTools'ye bildirir.

Derleme Kimliği. Bir oyunun belirli bir yapısını tanımlayan 6-10 haneli bir sayı. Bildirim yapı kimliğini içerir; SteamTools tam olarak bu yapı için depo verilerini indirir.

Depo. Steam uygulaması içindeki indirilebilir içerik birimi. Tipik bir oyunda 1-5 depo bulunur (ana oyun, OST, dil paketleri vb.). Bildirge her depoyu ve onun kilidini açan bildirim kimliğini adlandırır.

Bildirim Kimliği. Belirli bir deponun belirli bir sürümünü tanımlayan 19 haneli bir sayı. Bildirimdeki InstalledDepots bloğu, depo kimliklerini bildirim kimlikleriyle eşleştirir.

ManifestHub3. Bildiri + Lua çiftlerinin açık kaynaklı, MIT lisanslı topluluk önbelleği. Jeneratör ManifestHub3'den okur. Veriler denetlenebilir, çatallanabilir ve bu siteye bağlı değildir.

SteamTools. Masaüstü istemcisi. BeyondDimension tarafından github.com/BeyondDimension adresinde tutulur. Bu siteden farklı.

SteamTools.games. Bu site. Bildirimi üreten ince bir jeneratör + Lua SteamTools çiftini tüketir. BeyondDimension'e bağlı değil.

Watt Toolkit. SteamTools istemcisinin geçerli Çince adı. Projenin adı daha önce Steam++ idi.

ACF. Valve'nin "Uygulama Yapılandırma Dosyası" biçimi. INI'ye benzer, bölüm başlıklarına sahip bir anahtar/değer metin biçimi. Manifest'ler ACF'yi kullanır.

Çalışırken görün

Manifest + Lua iş akışı, Steam kataloğundaki her oyun için çalışır. Oluşturulan bir dosyanın neye benzediğini görmek için ana sayfadaki popüler oyunlar dizininde oluşturulmaya hazır iyi bilinen AppID'ler bulunur. En çok talep edilenlerden bazıları:

Oyununuz bu listede yoksa onu ana sayfada arayın; Steam kataloğundaysa oluşturucu bir sonuç döndürecektir. Yukarı akış ManifestHub3 önbelleğinde henüz yoksa, sayfa bunu söyleyecek ve bunu talep etmeniz için size bir Discord bağlantısı verecektir.